Il y a un moment que je n’avais plus posté de nouveaux tutoriels ni d’articles

En voici un tout neuf, on pourrait penser qu’il s’agit du même que celui que j’avais fait il y un moment en prenant pour base la photo de Lino Ventura…
Eh bien non, en fait, ici, j’utilise les nouveaux logiciels de Reallusion que sont Crazy Talk 8 – Character Creator pour bien sur finaliser dans iClone 6 le logiciel dans lequel sera utilisé l’avatar.

Alors quelles nouveautés ? Un résultat époustouflant de réalisme qu’on n’atteignait pas dans iClone 5 et versions antérieures qui avait intégré cette technologie de création de personnage d’après photo dans le logiciel.
Maintenant, pour réaliser une personne qui ressemble à une photo de sa tête, il faut passer par Crazy Talk 8, cette fonction n’est plus reprise dans iClone 6, mais franchement l’investissement dans ce logiciel se justifie par ses performances puissantes qui donnent un réalisme aux conceptions jamais égalées, si on ajoute les possibilités d’animations faciales qu’offre celui-ci on atteint le nirvana.

Couplé à Character Creator, on peut jouer sur la morphologie et les textures du corps pour le rendre conforme à la personne servant de référence, reste juste à peaufiner dans iClone…

Justement, j’ai choisi Morgan Freeman pour cela, en plus que j’adore cet acteur, exploiter les difficultés que représente la conception de ce type de personnage, en effet, il est de type africain, il n’est plus tout jeune donc cela demande une peau et une ossature spéciale qui reflète son âge, à cela si on ajoute son grain de peau et ses tâches de rousseur on a un large panel pour travailler.

Bon, assez de parlottes, je vous livre le tutoriel.

C’est pour répondre à un membre du forum officiel de Reallusion que j’ai réalisé ce tutoriel qui s’inspire de celui réalisé par Warlord à qui revient tout le mérite de la méthode.

La question venait que l’animation ne se jouait pas dans iClone après exportation du fichier au format FBX, j’ai donc repris tout le tutoriel de Warlord pour le reproduire et trouver d’où venait le problème.

La vidéo

J’attendais la sortie d’iClone 6 pour voir les possibilités offertes par ce logiciel pour finaliser ma bonne vieille Citroën Traction.

Elle était presque finie au niveau de la modélisation…
J’ai dû la reprendre en totalité au niveau du dépliage des UV et des éléments pour la texturer avec Designer d’Allegorithmic mais le résultat en valait la peine.
J’ai le plaisir de vous présenter la première voiture pour iClone entièrement personnalisable au niveau des textures, on peut :
– Modifier les couleurs de la carrosserie tant intérieure qu’extérieure
– Modifier les textures sur les roues – user les pneus
– Salir les sièges – la moquette – le ciel de toit
– Rendre la carrosserie à l’état : Neuve – Usée – Complètement rouillée
– Modifier les teintes du tableau de bord
– Télécharger une plaque d’immatriculation sur Google et remplacer celle qui est sur la voiture pour en avoir une de son pays
– Des fonctions pour simuler l’éclairage des phares et feux arrière… on peut changer la couleur des ampoules de phare
– On peut ajouter de la rouille et vieillir tous les chromes (pare choc, rétroviseurs int/ext, cadre du pare brise) etc.. etc…

J’ai ajouté des commandes pour ouvrir/fermer les portières ainsi que baisser et relever les vitres des portières.
J’ai également travaillé sur le script pour une commande « Move », la voiture roule en avant et arrière, il a deux méthode… soit on clique sur un point dans la scène et la voiture va à ce point… ou créer un chemin et faire suivre la voiture ce chemin…
Un gros travail a été fait sur le script « Move » pour que le réalisme soit au rendez vous dans les virages et courbes…

Autrement dit à partir d’une seule voiture on peut en créer autant qu’on veut et différentes les unes des autres, la seule limite est l’imagination…

Elle est disponible ici : http://city.reallusion.com/ContentPreview.aspx?i=JIC30b008143f8653a89&g=GS634545170497417354

Une petite vidéo pour vous la présenter et vous montrer les possibilités

 

Comme presque tous les tutoriels que je réalise, celui-ci m’a été demandé, la personne rencontrait des difficultés pour éditer ses « Motion » afin d’incorporer des mouvements dans ses animations déjà réalisées.

Dans ce tutoriel je vous montre comment faire bouger le bras d’un personnage alors qu’il marche, et ensuite mettre sa main sur, par exemple, un piquet. Continuer la lecture

J’avais réalisé ce tutoriel avec la version iClone 6 version bêta 3, dans celui-ci je vous montre comment réaliser une animation complexe au moyen du nouveau moteur de physique PhysX de NVIDIA.

Depuis la version iClone 6, ce logiciel permet de créer des animations avec PhysX de NVIDIA très facilement (beaucoup plus facilement que dans la version iClone 5). D’ailleurs j’avais essayé de réaliser cette animation des bielles et des roues de la locomotive avec iClone 5, je n’y étais pas parvenu. Continuer la lecture