Archives mensuelles : juin 2011

Juste avant la fin des 30 jours de test, j’ai essayé de remettre le 3ds Max 2012 par curiosité et surtout pour voir s’ils avaient modifié une fonction dans le modificateur pour le développement des UVW.

Et là… surprise… dans un précédent billet j’avais laissé sous entendre que ce logiciel c’était de la daube suite à tous les plantages et bugs. Eh bien depuis hier je le teste sous toutes les coutures… et rien, pas un bug ni un plantage.

Mais bon, vu le prix de la bête, je vais continuer avec mon bon vieux Max 2011, les différences ne justifient pas l’achat, enfin pour un non professionnel comme moi.

Voila, c’est parti… j’ai ressorti mes premières modélisations qui datent déjà d’un an ! Les meubles rustiques.

Ces meubles lorsque je les avais faits, c’était pour moi dans un usage unique et ils n’étaient pas censés être visibles de près. Je les ais repris et les ai retravaillés pour être exploitables dans iClone par tous, j’ai retravaillé le positionnement des textures pour qu’elles soient bien mises sous toutes les coutures et enfin j’ai allégé les polygones sans que cela affecte la qualité du rendu.

C’est donc cette version que je propose dans ma boutique, en pack comprenant l’ensemble et à la pièce.

Pour ma deuxième série, j’ai mis un lot de cinq portes différentes, bien qu’il ne soit pas difficile de modéliser une porte, il y a des personnes qui ne savent pas le faire et positionner une texture dans iClone pour une porte qui soit visible aussi bien recto que verso n’est pas évident. Continuer la lecture

Comme tous les utilisateurs d’iClone, je connaissais la boutique ou Marketplace de Reallusion le concepteur du logiciel iClone. Normal, il y a une icône dans le logiciel qui y mène tout droit.

Pour comprendre, il faut connaitre ce logiciel, on ne modélise pas dedans mais on utilise des objets qui sont fait dans d’autres logiciels et qui sont ensuite mis au format du logiciel iClone pour créer des décors et personnages qui sont animables afin de faire des films d’animation. En version courte car on peut plein d’autres choses dedans. C’est un logiciel qui permet aux personnes ne sachant pas modéliser de faire des films d’animations en utilisant des modèles fait par d’autres (ou soi-même).

Donc, dans Marketplace on peut acheter du contenu pour iClone et autres produits Reallusion. Ce contenu est réalisé par des gens comme moi qui modélisent des objets et ensuite les mettent au format iClone. Pour avoir une boutique il faut bien entendu avoir la licence du logiciel (donc les versions pirates… bon, soit je passe) s’inscrire comme développeur et remplir les documents pour le fisc ensuite proposer ses créations qui sont mises en vente sur un espace qui vous est dédié chez eux et dans la vitrine générale de Reallusion (ils prennent une commission).

Jusqu’à présent, j’offrais purement et simplement mes créations, mais une petite chose a déclenché chez moi mon courroux, à savoir, que j’ai retrouvé certaines de mes créations que j’avais offertes mises en vente sur un site anglophone ! (bonjour Peter, si c’est ton vrai nom).

Le plus marrant dans mon histoire, c’est que c’est la même personne qui m’a demandé de créer pour lui la maison qui est en cours, je ne lui en veux pas, il a trouvé un pigeon qui lui faisait des objets gratuitement qu’il pouvait monnayer certainement en plus des siens propre. C’est le hasard pur qui m’a fait découvrir le pot aux roses, je recherchais des images pour me donner des idées de texture lorsque je suis tombé sur un de mes modèles.
Inutile de dire que j’ai fait le nécessaire pour faire retirer mes objets (ils ne se trouvaient pas chez Reallusion) ayant les fichiers originaux de création et de mes textures que j’ai faites qui ne se retrouvent nulle part ailleurs la cause adverse était perdue d’avance.

C’est alors que je me suis dit… Pat… tu es le dernier des idiots. C’est ainsi que je commence ma carrière de fournisseur / développeur d’objets et packs Reallusion iClone.

Ce n’est pas que j’ai un talent immense mais je passe des heures voir des jours pour modéliser, je le faisais en loisir pour le « fun » et je me disais que de toute façon cela n’avait pas de valeur. Alors pour que d’autres monnaie ce que je réalise autant essayer d’en profiter moi-même, et si cela peut me payer les mises à jour de mes logiciels et mon hébergement ce serait déjà cela (pour ce qui est vendu via le ContentStore c’est une autre option).

En plus, le logiciel iClone existe en français, et il n’y a quasiment rien comme création française, tous les fichiers sont en anglais, je propose les fichiers en français. J’ai crée une nouvelle page « Ma boutique Reallusion iClone » sur mon site qui affiche la page de ma boutique chez Reallusion car je ne suis pas revendeur mais j’utilise le Marketplace de Reallusion, ici, c’est juste un relais vers la page de ma boutique, en plus ce qu’il y a de bien, c’est que tous les utilisateurs, qu’ils soient anglophones ou français accèdent à toutes les créations, et curieux comme pas deux, j’ai essayé de voir comment se positionnaient mes créations… heureux ! Il n’y a pas d’autres mots, dès la deuxième page j’ai vu mes packs et objets que j’ai mis en vente.

Donc, il ne faut pas venir obligatoirement sur ce site pour y avoir accès, ce sont tous les utilisateurs du logiciel qui sont dirigés vers la boutique Reallusion… donc vers mes créations que l’on retrouve chez eux à plusieurs place et ce sont eux qui en font la promotion.

Vous pouvez voir ma boutique ici : http://city.reallusion.com/store/anim3d

La « City » de Reallusion qui permet de voir tout le contenu proposé : http://city.reallusion.com/market/iclone

Ah oui… j’oubliais… Merci, Peter… tu m’as rendu un grand service en m’ouvrant les yeux… tu vois, je ne t’en veux pas mais je te remercie… pour la maison… si tu veux… tu pourras acheter mes packs…

Pour continuer à vous donner la suite de mes modélisations, je suis occupé sur la salle de bain du rez de chaussée, ces éléments sont entièrement réalisé sous 3ds Max 2011.

J’ai déjà fait un lavabo et la baignoire, vous me direz que ce n’est pas grand chose, mais il y a quelques petites choses intéressantes et quelques difficultés à voir.
Si on regarde le lavabo par lui-même, la forme de la cuve : Une forme plane à l’arrière pour être en arrondi/ovale sur l’avant, ici, le bec d’arrivée d’eau n’est pas un élément modélisé à part mais une extrusion sur le lavabo lui-même, les robinets quant à eux sont ajoutés et sont des objets à part entier. La forme de la colonne de soutien, en ovale évasé en bas et en haut, comme une colonne du commerce, cet évasement est plus prononcé en bas qu’en haut, pour ceux qui utilisent Max, j’ai utilisé pour le lavabo, une spline que j’ai extrudé en rotation et j’ai finalisé en polygones éditables la forme finale, quant au pied, j’ai utilisé encore une fois une spline mais cette fois avec le modificateur « extrusion » j’ai finalisé avec l’outil échelle dans ce modificateur.

J’ai créé avec Photoshop une texture deux tons, dans les tons mauve avec des filets blanc, à ce sujet, j’ai particulièrement apprécié la force de Max pour mettre la texture comme je la voulais. J’ai essayé d’exporter mon modèle dans Google pour mettre la même texture… eh bien, c’est raté, impossible de bien la positionner.

Pour la baignoire, je n’ai pas eu de difficultés particulières, il s’agit d’une boite à qui j’ai mis en soustraction booléenne une spline que j’ai réalisé pour avoir la forme de la cuve, ce qu’il faut regarder, c’est la forme de la robinetterie, à qui j’ai fait d’une forme spéciale, j’ai poussé le vice jusqu’à mettre une texture sur les robinets qui donne le filet rouge et bleu pour signaler le type d’eau (chaude ou froide) qui sera donné par le robinet. Continuer la lecture

Comme pour tout projet, il faut penser avant de faire quelque chose, un cahier des charges si l’on peut dire.

Donc, dans la construction de la maison en cours, quel est le but final de cette battisse ? Une utilisation dans un logiciel d’animation nommé iClone 4 pro. Quels sont les étapes pour créer un film d’animation ? Faire des scènes qui ensuite sont montées en un seul film fluide.

Hors dans une scène on ne voit pas simultanément Dominique prendre sa douche en même temps que travaille la femme de chambre… (hein !? Qui a dit à New York, oui ?) ce sont toutes des parties de décor différentes, alors faire une maison d’un bloc entièrement équipée en fixe ne sert strictement à rien et nuit à la production de l’animation car il deviendrait impossible d’animer avec fluidité une scène du fait de son poids… ça y est le mot est lâché !

Pour que les néophytes comprennent, il faut expliquer un peu. Qu’est-ce qu’un objet modélisé ? En simplifiant, il s’agit de polygones, autrement dit des triangles qui une fois assemblés vous donne un objet modélisé en 3D et plus vous en mettez dans un objet plus celui-ci est « lourd », visuellement pour une photo cela n’est pas gênant et même est préconisé pour la beauté, en effet, une courbe plus elle est subdivisées en polygones plus le cercle ou la courbe visuellement sera parfaite, une Ferrari comme un cube, franchement ça ne le fait pas.

Seulement dans une animation… vous additionnez les éléments de décor, alors si vous mettez une multitude d’objets lourds votre carte graphique et la mémoire de votre PC (ou Mac) va vite être au taquet… à partir de là soit vous plantez le logiciel et ne savez plus rien faire soit vous ne saurez plus travailler tellement cela va ramer ou alors simplement pour charger la maison complète dans la scène vous commencez à la mettre au soir, ensuite vous allez coucher et le lendemain matin elle est finalement mise dans le logiciel mais celui-ci est bloqué et la petite flaque qui est sous votre ordinateur est votre processeur qui a fondu… Continuer la lecture