Archives mensuelles : juin 2012

A travers ce petit tutoriel je voulais vous montrer ma méthode pour créer son personnage d’après une photo sur la base d’un « avatar » de la bibliothèque iClone.

Au départ, j’avais besoin d’un personnage dans la cinquantaine d’année avec un visage typé. Comme j’aime l’acteur (défunt) Lino Ventura je suis parti sur cette base, mais là s’arrête la comparaison, car je ne voulais pas faire un sosie, mais juste me servir de sa morphologie pour créer quelqu’un de totalement différent en jouant sur les nombreux réglages que permettent iClone.

Dans la vidéo, je vous montre les bases, ce tutoriel est fait en « live », donc, je ne me suis pas attaché aux détails contrairement au produit fini que j’ai mis dans ma bibliothèque personnelle. Vous verrez également comment vieillir le personnage pour que les rides soient apparentes et donnent plus de réalisme au personnage.

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On m’avait posé une colle sur le forum, comment faire un fondu dans une scène, l’un voulait pour faire une transition, un autre voulait faire comme si un personnage ouvrait et fermait ses yeux….

Sur le moment, j’ai « séché » parti complétement de travers sur la gestion des lumières et autres assombrissements… lorsqu’un membre du forum a donné la solution toutefois sans faire un tutoriel, j’ai appliqué sa méthode et Ô miracle… cela fonctionne à merveille.

Je vous livre le tutoriel que j’ai fait pour l’exploiter, et dont le mérite revient à François Merès

Cliquez ici pour suivre le tutoriel

Cela m’avait été demandé sur le Forum officiel Français de Reallusion sur la méthode pour faire apparaître et disparaitre un personnage ou tout autre objet dans iClone.

Donc, je me suis attelé à ce petit tutoriel, je vous livre ici ma méthode pour faire apparaître et disparaitre un personnage avec des effets de flammes et un halo autour de la tête.
En réalité c’est assez simple une fois que l’on maitrise la timeline et la pose de clé… ensuite il ne reste qu’à jouer sur la transparence.

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En fait, il y a un mois que je l’ai ce logiciel et c’est une pure merveille surtout si on l’associe à des logiciels gratuits que j’ai annoncé comme DAZ et bien sur la banque Google Warehouse.

Pour ceux qui ne connaissent pas ce logiciel, je vais expliquer ce qu’il fait… Vous avez iClone et ne savez absolument pas modéliser ? Alors, le contenu de votre bibliothèque va passer par votre porte-monnaie pour l’alimenter… eh bien ! Non (enfin, il faut quand même acheter le logiciel 3DX5 😳 )

Ce logiciel permet d’importer des objets de Google Warehouse et de les convertir au format utilisé par iClone… mais ce n’est pas tout, en effet, depuis la version 2 en passant par la version 4 qui pourtant avait apporté une véritable révolution la version 5 permet maintenant d’importer des personnages ou des animaux et ensuite de leur mettre un squelette pour l’utiliser dans iClone.

3DX5 permet maintenant d’importer de DAZ – 3DS Max – Maya ou d’un autre logiciel des personnages ou animaux animés ou non. 😆
Autre chose,également, vous avez fait des animations dans votre logiciel de modélisation et vous voulez qu’elle soient disponibles via un clic droit (Perform) dans iClone… maintenant c’est possible, vous importez en format .FBX ensuite vous n’avez plus qu’à nommer dans 3DX5 et c’est fait… le tout sans rien connaître aux AML et script…

Le logiciel est décliné en 3 version : Debut – Pro – Pipeline. Personnellement, je conseille la version Pro, en version de base, c’est un peu juste on ne sait pas tout faire, c’est normal, c’est la version avec vraiment un minimum de fonctions, la version « Pro » permet de faire tout… la version « Pipeline » est encore en version beta et je la teste pour Reallusion actuellement, mais à moins d’être développeur et encore je ne vois vraiment pas l’utilité des fonctions proposée dans cette version le prix ne se justifie pas pour un utilisateur lambda, ni pour un développeur d’ailleurs d’autant qu’il faut en plus acheter une licence pour chaque création utilisant la version pipeline pour le proposer dans la boutique Reallusion… donc, la version pro est la meilleure, pas de suppléments et sauf l’export en FBX et BHV ne seront pas incluse mais la fonction export au format .OBJ est toujours incluse.

Vous pouvez trouver ce logiciel sur cette page.

La deuxième partie du tutoriel sur l’assemblage d’un véhicule sur la structure 4 Wheels du plugin Physics Toolbox d’iClone.

Dans cette partie, je vous montre comment créer des « Dummy » qui vont permettre l’ouverture des portes et du capot sur la Renault Mégane qui me sert de démo.

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