Animation 3D

Les conceptions et animations 3D

Il y a un moment que je n’avais plus posté de nouveaux tutoriels ni d’articles

En voici un tout neuf, on pourrait penser qu’il s’agit du même que celui que j’avais fait il y un moment en prenant pour base la photo de Lino Ventura…
Eh bien non, en fait, ici, j’utilise les nouveaux logiciels de Reallusion que sont Crazy Talk 8 – Character Creator pour bien sur finaliser dans iClone 6 le logiciel dans lequel sera utilisé l’avatar.

Alors quelles nouveautés ? Un résultat époustouflant de réalisme qu’on n’atteignait pas dans iClone 5 et versions antérieures qui avait intégré cette technologie de création de personnage d’après photo dans le logiciel.
Maintenant, pour réaliser une personne qui ressemble à une photo de sa tête, il faut passer par Crazy Talk 8, cette fonction n’est plus reprise dans iClone 6, mais franchement l’investissement dans ce logiciel se justifie par ses performances puissantes qui donnent un réalisme aux conceptions jamais égalées, si on ajoute les possibilités d’animations faciales qu’offre celui-ci on atteint le nirvana.

Couplé à Character Creator, on peut jouer sur la morphologie et les textures du corps pour le rendre conforme à la personne servant de référence, reste juste à peaufiner dans iClone…

Justement, j’ai choisi Morgan Freeman pour cela, en plus que j’adore cet acteur, exploiter les difficultés que représente la conception de ce type de personnage, en effet, il est de type africain, il n’est plus tout jeune donc cela demande une peau et une ossature spéciale qui reflète son âge, à cela si on ajoute son grain de peau et ses tâches de rousseur on a un large panel pour travailler.

Bon, assez de parlottes, je vous livre le tutoriel.

C’est pour répondre à un membre du forum officiel de Reallusion que j’ai réalisé ce tutoriel qui s’inspire de celui réalisé par Warlord à qui revient tout le mérite de la méthode.

La question venait que l’animation ne se jouait pas dans iClone après exportation du fichier au format FBX, j’ai donc repris tout le tutoriel de Warlord pour le reproduire et trouver d’où venait le problème.

La vidéo

Enfin, depuis ce 18 décembre 2014 Reallusion a relâché la version finale d’iClone 6 pro.

Pour ceux qui n’auraient pas suivi l’actualité de ce logiciel il était annoncé pour être disponible avant la fin de l’année, le pari est gagné !
Pourtant ce n’était pas gagné, nous n’avons pu tester ce logiciel en beta privée que pendant 1 mois et l’équipe de Reallusion a travaillé d’arrache pied pour corriger les bugs inévitables qui n’ont pas manqués de survenir.

Que dire de ce logiciel ? Une merveille ! Si on était habitué à la même interface sur les versions 3 – 4 et 5 d’iClone, ici, d’emblée à l’ouverture nous avons l’impression de se trouver dans un logiciel d’une autre marque et pourtant la philosophie d’iClone est respectée mais avec des nouveautés en pagaille mais qui vont toutes dans le bon sens.

Quelles sont les grandes différences ? Continuer la lecture

Je viens de publier un nouveau tutoriel dans la rubrique dédiée à ceux-ci

Cela concerne une méthode pour ajouter un clip d’animation complexe à un objet multiple dans iClone 4 et iClone 5.

Si cela est facile dans IC5 il n’en va pas de même dans IC4, c’est tout simplement pas possible sans un autre logiciel pour créer l’animation

Pour voir le tutoriel cliquez ici

Allegorithmic, une société qui monte… monte… avec des logiciels de qualités avec sa gamme Substance.

Pour ceux qui ne connaissent pas, cette société est spécialisée dans les logiciels pour créer ses textures « type substance » mais pas de bêtes photos travaillées dans des logiciels comme dans Photoshop ou autres logiciels similaires mais bien concevoir ses textures de A jusqu’à Z en y ajoutant des effets qu’on peut paramétrer pour réutiliser et arriver à donner exactement ce que l’on veut sur ses productions 3D, le logiciel pour concevoir ses nœuds et cartes est « Substance Designer »
Allié avec B2M Material qui permet d’ajuster les substances et si on le désire prendre des photos et travailler dessus pour sortir les cartes « difuse – normal – height – curvature – ambiant etc… » on avait déjà de quoi faire du bon boulot, d’ailleurs il suffit de voir leurs clients… Dont Disney entre autres… jetez un œil ICI

Au lieu de s’endormir sur leurs acquits, voilà qu’ils sortent Substance Painter, pour le moment en version Bêta.

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