Modélisation 3D

Toutes mes modélisations 3D

J’attendais la sortie d’iClone 6 pour voir les possibilités offertes par ce logiciel pour finaliser ma bonne vieille Citroën Traction.

Elle était presque finie au niveau de la modélisation…
J’ai dû la reprendre en totalité au niveau du dépliage des UV et des éléments pour la texturer avec Designer d’Allegorithmic mais le résultat en valait la peine.
J’ai le plaisir de vous présenter la première voiture pour iClone entièrement personnalisable au niveau des textures, on peut :
– Modifier les couleurs de la carrosserie tant intérieure qu’extérieure
– Modifier les textures sur les roues – user les pneus
– Salir les sièges – la moquette – le ciel de toit
– Rendre la carrosserie à l’état : Neuve – Usée – Complètement rouillée
– Modifier les teintes du tableau de bord
– Télécharger une plaque d’immatriculation sur Google et remplacer celle qui est sur la voiture pour en avoir une de son pays
– Des fonctions pour simuler l’éclairage des phares et feux arrière… on peut changer la couleur des ampoules de phare
– On peut ajouter de la rouille et vieillir tous les chromes (pare choc, rétroviseurs int/ext, cadre du pare brise) etc.. etc…

J’ai ajouté des commandes pour ouvrir/fermer les portières ainsi que baisser et relever les vitres des portières.
J’ai également travaillé sur le script pour une commande « Move », la voiture roule en avant et arrière, il a deux méthode… soit on clique sur un point dans la scène et la voiture va à ce point… ou créer un chemin et faire suivre la voiture ce chemin…
Un gros travail a été fait sur le script « Move » pour que le réalisme soit au rendez vous dans les virages et courbes…

Autrement dit à partir d’une seule voiture on peut en créer autant qu’on veut et différentes les unes des autres, la seule limite est l’imagination…

Elle est disponible ici : http://city.reallusion.com/ContentPreview.aspx?i=JIC30b008143f8653a89&g=GS634545170497417354

Une petite vidéo pour vous la présenter et vous montrer les possibilités

 

Allegorithmic, une société qui monte… monte… avec des logiciels de qualités avec sa gamme Substance.

Pour ceux qui ne connaissent pas, cette société est spécialisée dans les logiciels pour créer ses textures « type substance » mais pas de bêtes photos travaillées dans des logiciels comme dans Photoshop ou autres logiciels similaires mais bien concevoir ses textures de A jusqu’à Z en y ajoutant des effets qu’on peut paramétrer pour réutiliser et arriver à donner exactement ce que l’on veut sur ses productions 3D, le logiciel pour concevoir ses nœuds et cartes est « Substance Designer »
Allié avec B2M Material qui permet d’ajuster les substances et si on le désire prendre des photos et travailler dessus pour sortir les cartes « difuse – normal – height – curvature – ambiant etc… » on avait déjà de quoi faire du bon boulot, d’ailleurs il suffit de voir leurs clients… Dont Disney entre autres… jetez un œil ICI

Au lieu de s’endormir sur leurs acquits, voilà qu’ils sortent Substance Painter, pour le moment en version Bêta.

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J’ai terminé ce pack pour iClone il y a maintenant un an et pour lequel j’ai été classé 3ème par Reallusion dans le concours pour l’utilisation du plugin Physics Toolbox avec le B17 Super Forteresse, je ne l’avais pas encore présenté ici, et il m’a demandé pas moins de trois mois de travail en plus depuis la soumission du modèle pour le concours, modèle que j’ai amélioré et stabilisé ainsi que de 20 boites de cachets pour les maux de têtes… 😆

Il s’agit d’un pack complet pour faire une escadrille de l’armée US pendant la seconde guerre mondiale avec ses avions mythiques tels que la « Super Forteresse B17. » et le « P47 Thunderbolt »
Je lui ai fait également son aérodrome avec un quartier général et un baraquement qui pourrait servir de dortoir, une tour de contrôle, un hampe et un drapeau (dont on peut changer la texture pour le pays suivant celui que l’on veut), un hangar pour stocker les avions ou en faire un hall de réparation, un sol avec une texture de pavés.

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Juste deux petites photos, la première l’original qui m’a servi de modèle pour les textures et la forme générale, la seconde la modélisation du B17 que j’ai faite tel qu’il sera pour le logiciel iClone,

L’original

Le B17 modélisé

Je l’ai presque terminé ce bombardier, je vous montre l’état d’avancement de celui-ci.

En passant sur la toile, j’ai vu une modélisation de ce superbe avion faite avec Cinéma 4D, la technique employée est différente de la mienne, lui utilise des splines et le résultat est assez bluffant et les détails soignés.

J’aurais voulu soigner les détails également, notamment sur les « volets » mais il a fallu faire un choix car la montée en polygones devenait effrayante et aurait rendu l’exploitation de l’engin dans iClone impossible, donc, j’ai triché honteusement sur les textures pour remplacer des découpes et gagner du poids.
Il ne faut pas oublier qu’un avion est surtout à base de cylindres et sphères, donc gros consommateurs de polys. Ainsi tout ce qui est vitrages de la carlingue et du cockpit ne sont que des textures et un jeu de composition sur les canaux UV, de même que la tourelle de tir ventrale la trappe et les hublots n’ont pas fait l’objet de découpes ni de modélisation, ce sont des textures avec « Bump (relief) » et « opacité » pour donner un effet, vous verrez c’est assez réaliste. Mine de rien, le travail de dépliage des UV et préparer les textures fait partie du plus gros travail, cela m’a pris une semaine complète.

Il me reste à modéliser le train d’atterrissage et les bombes – balles ainsi que les mitrailleuses latérales avant de passer à la partie animation dans 3ds Max et exporter dans iClone pour finaliser les animations en temps réel comme dans un jeux avec le plugin Physics Toolbox.

Ah oui… j’oubliais… cette modélisation fait partie d’un concours Reallusion pour l’utilisation de Physics Toolbox, résultat prévu pour le 31 juillet 2012