J’avais réalisé ce tutoriel avec la version iClone 6 version bêta 3, dans celui-ci je vous montre comment réaliser une animation complexe au moyen du nouveau moteur de physique PhysX de NVIDIA.

Depuis la version iClone 6, ce logiciel permet de créer des animations avec PhysX de NVIDIA très facilement (beaucoup plus facilement que dans la version iClone 5). D’ailleurs j’avais essayé de réaliser cette animation des bielles et des roues de la locomotive avec iClone 5, je n’y étais pas parvenu. Continuer la lecture

Enfin, depuis ce 18 décembre 2014 Reallusion a relâché la version finale d’iClone 6 pro.

Pour ceux qui n’auraient pas suivi l’actualité de ce logiciel il était annoncé pour être disponible avant la fin de l’année, le pari est gagné !
Pourtant ce n’était pas gagné, nous n’avons pu tester ce logiciel en beta privée que pendant 1 mois et l’équipe de Reallusion a travaillé d’arrache pied pour corriger les bugs inévitables qui n’ont pas manqués de survenir.

Que dire de ce logiciel ? Une merveille ! Si on était habitué à la même interface sur les versions 3 – 4 et 5 d’iClone, ici, d’emblée à l’ouverture nous avons l’impression de se trouver dans un logiciel d’une autre marque et pourtant la philosophie d’iClone est respectée mais avec des nouveautés en pagaille mais qui vont toutes dans le bon sens.

Quelles sont les grandes différences ? Continuer la lecture

Je viens de publier un nouveau tutoriel dans la rubrique dédiée à ceux-ci

Cela concerne une méthode pour ajouter un clip d’animation complexe à un objet multiple dans iClone 4 et iClone 5.

Si cela est facile dans IC5 il n’en va pas de même dans IC4, c’est tout simplement pas possible sans un autre logiciel pour créer l’animation

Pour voir le tutoriel cliquez ici

Allegorithmic, une société qui monte… monte… avec des logiciels de qualités avec sa gamme Substance.

Pour ceux qui ne connaissent pas, cette société est spécialisée dans les logiciels pour créer ses textures « type substance » mais pas de bêtes photos travaillées dans des logiciels comme dans Photoshop ou autres logiciels similaires mais bien concevoir ses textures de A jusqu’à Z en y ajoutant des effets qu’on peut paramétrer pour réutiliser et arriver à donner exactement ce que l’on veut sur ses productions 3D, le logiciel pour concevoir ses nœuds et cartes est « Substance Designer »
Allié avec B2M Material qui permet d’ajuster les substances et si on le désire prendre des photos et travailler dessus pour sortir les cartes « difuse – normal – height – curvature – ambiant etc… » on avait déjà de quoi faire du bon boulot, d’ailleurs il suffit de voir leurs clients… Dont Disney entre autres… jetez un œil ICI

Au lieu de s’endormir sur leurs acquits, voilà qu’ils sortent Substance Painter, pour le moment en version Bêta.

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C’est pour répondre à une demande que je poste ce petit tutoriel expliquant comment on enregistre dans une piste la simulation de l’animation qu’on a réalisé avec Physics Toolbox.

J’avais déjà eu l’occasion de l’expliquer lors de mes précédents tutoriels mais une petite piqûre de rappel ne fait pas de mal 🙂

La demande concernait également sur « comment faire voler un rideau »… j’en ai profité pour montrer comment faire rapidement sans se lancer dans des complications avec le Soft simulation de Physics

J’espère que cela aidera… aller sur la page du tutoriel