iClone 5

Comme presque tous les tutoriels que je réalise, celui-ci m’a été demandé, la personne rencontrait des difficultés pour éditer ses « Motion » afin d’incorporer des mouvements dans ses animations déjà réalisées.

Dans ce tutoriel je vous montre comment faire bouger le bras d’un personnage alors qu’il marche, et ensuite mettre sa main sur, par exemple, un piquet. Continuer la lecture

J’ai terminé ce pack pour iClone il y a maintenant un an et pour lequel j’ai été classé 3ème par Reallusion dans le concours pour l’utilisation du plugin Physics Toolbox avec le B17 Super Forteresse, je ne l’avais pas encore présenté ici, et il m’a demandé pas moins de trois mois de travail en plus depuis la soumission du modèle pour le concours, modèle que j’ai amélioré et stabilisé ainsi que de 20 boites de cachets pour les maux de têtes… 😆

Il s’agit d’un pack complet pour faire une escadrille de l’armée US pendant la seconde guerre mondiale avec ses avions mythiques tels que la « Super Forteresse B17. » et le « P47 Thunderbolt »
Je lui ai fait également son aérodrome avec un quartier général et un baraquement qui pourrait servir de dortoir, une tour de contrôle, un hampe et un drapeau (dont on peut changer la texture pour le pays suivant celui que l’on veut), un hangar pour stocker les avions ou en faire un hall de réparation, un sol avec une texture de pavés.

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Je l’ai presque terminé ce bombardier, je vous montre l’état d’avancement de celui-ci.

En passant sur la toile, j’ai vu une modélisation de ce superbe avion faite avec Cinéma 4D, la technique employée est différente de la mienne, lui utilise des splines et le résultat est assez bluffant et les détails soignés.

J’aurais voulu soigner les détails également, notamment sur les « volets » mais il a fallu faire un choix car la montée en polygones devenait effrayante et aurait rendu l’exploitation de l’engin dans iClone impossible, donc, j’ai triché honteusement sur les textures pour remplacer des découpes et gagner du poids.
Il ne faut pas oublier qu’un avion est surtout à base de cylindres et sphères, donc gros consommateurs de polys. Ainsi tout ce qui est vitrages de la carlingue et du cockpit ne sont que des textures et un jeu de composition sur les canaux UV, de même que la tourelle de tir ventrale la trappe et les hublots n’ont pas fait l’objet de découpes ni de modélisation, ce sont des textures avec « Bump (relief) » et « opacité » pour donner un effet, vous verrez c’est assez réaliste. Mine de rien, le travail de dépliage des UV et préparer les textures fait partie du plus gros travail, cela m’a pris une semaine complète.

Il me reste à modéliser le train d’atterrissage et les bombes – balles ainsi que les mitrailleuses latérales avant de passer à la partie animation dans 3ds Max et exporter dans iClone pour finaliser les animations en temps réel comme dans un jeux avec le plugin Physics Toolbox.

Ah oui… j’oubliais… cette modélisation fait partie d’un concours Reallusion pour l’utilisation de Physics Toolbox, résultat prévu pour le 31 juillet 2012

On m’avait posé une colle sur le forum, comment faire un fondu dans une scène, l’un voulait pour faire une transition, un autre voulait faire comme si un personnage ouvrait et fermait ses yeux….

Sur le moment, j’ai « séché » parti complétement de travers sur la gestion des lumières et autres assombrissements… lorsqu’un membre du forum a donné la solution toutefois sans faire un tutoriel, j’ai appliqué sa méthode et Ô miracle… cela fonctionne à merveille.

Je vous livre le tutoriel que j’ai fait pour l’exploiter, et dont le mérite revient à François Merès

Cliquez ici pour suivre le tutoriel

Cela m’avait été demandé sur le Forum officiel Français de Reallusion sur la méthode pour faire apparaître et disparaitre un personnage ou tout autre objet dans iClone.

Donc, je me suis attelé à ce petit tutoriel, je vous livre ici ma méthode pour faire apparaître et disparaitre un personnage avec des effets de flammes et un halo autour de la tête.
En réalité c’est assez simple une fois que l’on maitrise la timeline et la pose de clé… ensuite il ne reste qu’à jouer sur la transparence.

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