Modélisation 3D

J’attendais la sortie d’iClone 6 pour voir les possibilités offertes par ce logiciel pour finaliser ma bonne vieille Citroën Traction.

Elle était presque finie au niveau de la modélisation…
J’ai dû la reprendre en totalité au niveau du dépliage des UV et des éléments pour la texturer avec Designer d’Allegorithmic mais le résultat en valait la peine.
J’ai le plaisir de vous présenter la première voiture pour iClone entièrement personnalisable au niveau des textures, on peut :
– Modifier les couleurs de la carrosserie tant intérieure qu’extérieure
– Modifier les textures sur les roues – user les pneus
– Salir les sièges – la moquette – le ciel de toit
– Rendre la carrosserie à l’état : Neuve – Usée – Complètement rouillée
– Modifier les teintes du tableau de bord
– Télécharger une plaque d’immatriculation sur Google et remplacer celle qui est sur la voiture pour en avoir une de son pays
– Des fonctions pour simuler l’éclairage des phares et feux arrière… on peut changer la couleur des ampoules de phare
– On peut ajouter de la rouille et vieillir tous les chromes (pare choc, rétroviseurs int/ext, cadre du pare brise) etc.. etc…

J’ai ajouté des commandes pour ouvrir/fermer les portières ainsi que baisser et relever les vitres des portières.
J’ai également travaillé sur le script pour une commande « Move », la voiture roule en avant et arrière, il a deux méthode… soit on clique sur un point dans la scène et la voiture va à ce point… ou créer un chemin et faire suivre la voiture ce chemin…
Un gros travail a été fait sur le script « Move » pour que le réalisme soit au rendez vous dans les virages et courbes…

Autrement dit à partir d’une seule voiture on peut en créer autant qu’on veut et différentes les unes des autres, la seule limite est l’imagination…

Elle est disponible ici : http://city.reallusion.com/ContentPreview.aspx?i=JIC30b008143f8653a89&g=GS634545170497417354

Une petite vidéo pour vous la présenter et vous montrer les possibilités

 

En fait, il y a un mois que je l’ai ce logiciel et c’est une pure merveille surtout si on l’associe à des logiciels gratuits que j’ai annoncé comme DAZ et bien sur la banque Google Warehouse.

Pour ceux qui ne connaissent pas ce logiciel, je vais expliquer ce qu’il fait… Vous avez iClone et ne savez absolument pas modéliser ? Alors, le contenu de votre bibliothèque va passer par votre porte-monnaie pour l’alimenter… eh bien ! Non (enfin, il faut quand même acheter le logiciel 3DX5 😳 )

Ce logiciel permet d’importer des objets de Google Warehouse et de les convertir au format utilisé par iClone… mais ce n’est pas tout, en effet, depuis la version 2 en passant par la version 4 qui pourtant avait apporté une véritable révolution la version 5 permet maintenant d’importer des personnages ou des animaux et ensuite de leur mettre un squelette pour l’utiliser dans iClone.

3DX5 permet maintenant d’importer de DAZ – 3DS Max – Maya ou d’un autre logiciel des personnages ou animaux animés ou non. 😆
Autre chose,également, vous avez fait des animations dans votre logiciel de modélisation et vous voulez qu’elle soient disponibles via un clic droit (Perform) dans iClone… maintenant c’est possible, vous importez en format .FBX ensuite vous n’avez plus qu’à nommer dans 3DX5 et c’est fait… le tout sans rien connaître aux AML et script…

Le logiciel est décliné en 3 version : Debut – Pro – Pipeline. Personnellement, je conseille la version Pro, en version de base, c’est un peu juste on ne sait pas tout faire, c’est normal, c’est la version avec vraiment un minimum de fonctions, la version « Pro » permet de faire tout… la version « Pipeline » est encore en version beta et je la teste pour Reallusion actuellement, mais à moins d’être développeur et encore je ne vois vraiment pas l’utilité des fonctions proposée dans cette version le prix ne se justifie pas pour un utilisateur lambda, ni pour un développeur d’ailleurs d’autant qu’il faut en plus acheter une licence pour chaque création utilisant la version pipeline pour le proposer dans la boutique Reallusion… donc, la version pro est la meilleure, pas de suppléments et sauf l’export en FBX et BHV ne seront pas incluse mais la fonction export au format .OBJ est toujours incluse.

Vous pouvez trouver ce logiciel sur cette page.

Voilà un moment que je n’avais plus mis à jour mon site, et pourtant ce n’est pas le travail ni les nouveautés qui ont manqué !

J’avais envie de modéliser une suite à mon chariot élévateur, je me suis donc attaqué à une excavatrice sur le modèle d’un Caterpillar que j’ai voulu reproduire le plus fidèlement possible.

Mais très vite sont apparus les premiers problèmes, si animer des chenilles dans 3ds Max est facile, c’est une autre paire de manche de les faire fonctionner dans iClone le logiciel pour lequel il est conçu. Après divers essais de différentes méthodes, j’ai trouvé la bonne qui consiste à faire suivre les patins de chenilles un chemin pour ensuite faire un « collapse » dans Max qui m’a donné les clés intermédiaires, j’ai pu ainsi faire une animation compatible.

Ensuite, deuxième point, faire suivre les vérins dans les diverses positions qu’ont les bras et le godet… car lorsqu’on regarde, les vérins montent et s’inclinent suivant la position des bras qu’ils sont censés piloter… là, pour régler le problème, j’ai utilisé le Reactor Manager de Max… il ne restait plus qu’à assembler les diverses parties animées dans 3ds Max dans iClone et créer les AML qui animent le tout dans ce logiciel. Comme toujours, le problème c’est le poids, ici, j’ai fais un travail sur les textures pour « tricher » et donner à l’ensemble le réalisme du modèle d’origine, ainsi que le vieillissement des peintures et rouilles comme sur un engins qui a déjà servi.

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J’avais mis en pause mes tutoriels et mes modélisations en attendant mon nouveau PC et voilà, c’est chose faite la « bête » est opérationnelle !

J’ai donc commencé par finir le chariot pour le mettre dans le Marketplace et Content Store de Reallusion avant de finir les tutoriels concernant sa conception. Afin de vous donner une idée de ce à quoi il ressemble fini et de ses possibilités en situation réelle dans le logiciel iClone je vous donne une petite vidéo de démo que j’ai mis sur mon espace « boutique » Reallusion avec le pack de contenu.

Le pack pour iClone est disponible ICI

Vous pouvez voir la vidéo en HD sur Youtube ICI

La deuxième partie de la série de vidéos concernant la méthode que j’emploie dans 3ds Max 2011 pour modéliser un chariot élévateur destiné à l’animation dans iClone est en ligne.

Dans cette partie, je montre comment à partir d’une primitive plan, je crée le maillage de tour pour créer le châssis de ce chariot élévateur.

Vous pouvez voir la vidéo sur la page dédiée ICI