Substance Designer

J’attendais la sortie d’iClone 6 pour voir les possibilités offertes par ce logiciel pour finaliser ma bonne vieille Citroën Traction.

Elle était presque finie au niveau de la modélisation…
J’ai dû la reprendre en totalité au niveau du dépliage des UV et des éléments pour la texturer avec Designer d’Allegorithmic mais le résultat en valait la peine.
J’ai le plaisir de vous présenter la première voiture pour iClone entièrement personnalisable au niveau des textures, on peut :
– Modifier les couleurs de la carrosserie tant intérieure qu’extérieure
– Modifier les textures sur les roues – user les pneus
– Salir les sièges – la moquette – le ciel de toit
– Rendre la carrosserie à l’état : Neuve – Usée – Complètement rouillée
– Modifier les teintes du tableau de bord
– Télécharger une plaque d’immatriculation sur Google et remplacer celle qui est sur la voiture pour en avoir une de son pays
– Des fonctions pour simuler l’éclairage des phares et feux arrière… on peut changer la couleur des ampoules de phare
– On peut ajouter de la rouille et vieillir tous les chromes (pare choc, rétroviseurs int/ext, cadre du pare brise) etc.. etc…

J’ai ajouté des commandes pour ouvrir/fermer les portières ainsi que baisser et relever les vitres des portières.
J’ai également travaillé sur le script pour une commande « Move », la voiture roule en avant et arrière, il a deux méthode… soit on clique sur un point dans la scène et la voiture va à ce point… ou créer un chemin et faire suivre la voiture ce chemin…
Un gros travail a été fait sur le script « Move » pour que le réalisme soit au rendez vous dans les virages et courbes…

Autrement dit à partir d’une seule voiture on peut en créer autant qu’on veut et différentes les unes des autres, la seule limite est l’imagination…

Elle est disponible ici : http://city.reallusion.com/ContentPreview.aspx?i=JIC30b008143f8653a89&g=GS634545170497417354

Une petite vidéo pour vous la présenter et vous montrer les possibilités

 

Allegorithmic, une société qui monte… monte… avec des logiciels de qualités avec sa gamme Substance.

Pour ceux qui ne connaissent pas, cette société est spécialisée dans les logiciels pour créer ses textures « type substance » mais pas de bêtes photos travaillées dans des logiciels comme dans Photoshop ou autres logiciels similaires mais bien concevoir ses textures de A jusqu’à Z en y ajoutant des effets qu’on peut paramétrer pour réutiliser et arriver à donner exactement ce que l’on veut sur ses productions 3D, le logiciel pour concevoir ses nœuds et cartes est « Substance Designer »
Allié avec B2M Material qui permet d’ajuster les substances et si on le désire prendre des photos et travailler dessus pour sortir les cartes « difuse – normal – height – curvature – ambiant etc… » on avait déjà de quoi faire du bon boulot, d’ailleurs il suffit de voir leurs clients… Dont Disney entre autres… jetez un œil ICI

Au lieu de s’endormir sur leurs acquits, voilà qu’ils sortent Substance Painter, pour le moment en version Bêta.

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